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Geschrieben von CKomet
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Saturday, 27. October 2007 |
Absud Raffards des Weißen| . | Effekte Der Absud Raffards des Weißen regeneriert augenblicklich einen Großteil der verlorenen Vitalität
Zutaten: 1 Maß Vitriol 1 Maß Rebis 2 Maß Hydragenum Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: augenblicklich Toxizität: hoch
Raffard der Weiße, ein berühmter Magier längst vergangener Zeiten, entwickelte diese Formel eines heilenden Absuds für die menschlichen Krieger, die einst die neue Welt für ihre Rasse eroberten. Hexer fanden neue, bessere Methoden, den Absud Raffards des Weißen herzustellen, wobei sie die Zutaten von Ungeheuern verwendeten. Die klassische Hexerausbildung empfiehlt den gleichzeitgen Genuß von "Schwalbe", da der Absud Raffards des Weißen höchst toxisch ist. |
Argentia| . | Effekte Agentia ist ein Öl, mit dem Hexer ihre Silberklinge überziehen. es erhöht die Wirksamkeit von Silber, schwächt jedoch Stahlklingen.
Zutaten: 2 Maß Quebrith 2 Maß Hydragenum 1 Maß Rebis Grundstoff: sehr hochwertiges Fett
Dauer der Effekte: lang anhaltend Silber bringt allen Bestien den Tod, doch selbst ein tapferer Ritter mit einem Silberschwert mag nicht genug Kraft haben, die schrecklichsten Monster zu besiegen. Doch es gibt eine Möglichkeit, die Seele der Silberklinge zu erwecken- durch Verwendung des Mondöls, das als Argentia bekannt ist. |
Bindekraut| . | Effekte Der Trank steigert den Widerstand gegen Säure und auf Säure basierende Gifte.
Zutaten: 1 Maß Äther 1 Maß Quebrith 1 Maß Karmin Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: Mittel
"Binderkraut" wurde speziell für den Kampf gegen Ungeheur geschaffen, die Säure als Waffen einsetzen. Unter Hexern wird er auch "Sumpftrank" genannt, da Ungeheuer, die Säure spucken oder deren Blut äzend ist, meist in Sümpfen anzutreffen sind. |
Blitzschlag| . | Effekte Erhöht den Gegnern zugefügten Schaden immens, macht jedoch Ausweichen und Parrieren unmöglich.
Zutaten: 1 Maß Vitriol 1 Maß Hydragum 1 Maß Rebis 2 Maß Karmin Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: Hoch
Hexer nehmen diesen Trank ein, bevor sie gegen starke, schwer gepanzerte Gegner kämpfen. Durch Genuss von "Blitzschlag" geraten Hexer in eine Kampftrance. In diesem Zustand können sie effizienter angreifen und fügen mehr Schaden zu, vernachläßigen aber zugelich ihre Verteidigung und werden zu leichteren Zielen. |
Braunöl| . | Effekte Braunöl beschleunigt Blutungen von Wunden. Kreaturen ohne eine Kreislaufsystem sind immun.
Zutaten: 1 Maß Rebis 1 Maß Äther 1 Maß Quebrith 2 Maß Karmin Grundstoff: sehr hochwertiges Fett
Dauer der Effekte: lang anhaltend Verflucht euren Feind im Namen von Coram Agh Ter, der Löwenkopfspinne und taucht die Klingein Öl. Der Feind, der mit dem Dolch verwundet wird, verblutet auch dann, wenn es nur eine winzige Wunde ist. |
Cinfriöl| . | Effekte Eine mit dieser Substanz bedeckte Klinge fügt dem verwundetem Wesen lähmende Schmerzen zu. Kreaturen, die keinen Schmerz empfinden, sind gegen den Effekt immun.
Zutaten: 1 Maß Vitriol 1 Maß Äther 1 Maß Hydragenum 2 Maß Karmin Grundstoff: sehr hochwertiges Fett
Dauer der Effekte: lang anhaltend Die Formel für diese Substanz stammt aus der Stadt Cinfrid, wo sie weiterhin von finsteren Charakteren genutzt wird. |
De Vries'Extrakt| . | Effekte Dieser Trank macht verborgene Kreaturen sichtbar.
Zutaten: 1 Maß Rebis 1 Maß Äther 1 Maß Hydragenum 2 Maß Quebrith Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: kurz Toxizität: mittel Die Zauberin Tissaia de Vreis soll diesen Trank erfunden haben. Die vorher schon talentierte Zauberin wurde durch diesen mächtigen Trank bekannt, der die Sicht des Trinkenden verbesser und es möglich macht, Gegner selbst durch Wände wahrzunehmen. |
Drachentraum| . | Effekte Diese Bombe setzt eine Wolke entflammbaren Gases frei, das, wenn es entzündet wird, eine zerstörerische Explosion auslöst.
Zutaten: 1 Maß Rebis 1 Maß Quebrith 1 Maß Karmin 2 Maß Hydragenum Grundstoff: sehr hochwertiges Schwarzpulver
Dauer der Effekte: augenblicklich Die serrikanier verehren Drachen, daher verwundert es nicht, dass ihre Mixtur, die eine Wolke entflammbarer Gase freisetzt, nach diesen furchterregenden Kreaturen benannt ist. Wer auch immer enen Drachentraum zur Detanation bringt, kann sicher sein, den Geist der Kreatur selbst heraufzubeschwören. |
Furchtbringerblick| . | Effekte Nach dem Genuß fügt der Trank ein Bronze -Talent hinzu, das zum Erwerb einer Ausbaustufe genutzt werden kann.
Zutaten: 1 Maß Vitriol 1 Maß Quebrith 1 Maß Rebis Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: Augenblicklich Toxizität: keine
Die Magier, die Pioniere der Hexermutationen waren, entdeckten, dass die Vermischung von seltenen und mächtigen Zutaten mit gewöhnlichen Substanzen zu Tränken führt, welche Hexermutationen verstärken. Wird dieser Trank, hergestellt mit einem Furchtbringerauge, eingenommen, dann transformiert und stärkt er den Körper eines Hexers. |
Geister-Öl| . | Effekte Eine mit der Substanz überzogenen Klinge fügt Geistern erhöhten Schaden zu.
Zutaten: 1 Maß Vitrol 1 Maß Äther 1 Maß Rebis Grundstoff: Fett
Dauer der Effekte: lang anhaltend Es existiert ene geheimnisvolle Grenze zwischen den Welten der Toten und der Lebenden, welche für rastlose Geister einfacher zu überqueren ist, als für menschen. Wenn ihr einen geisterhaften gegenr verletzen wollt, dann überziehe die Klingemit diesem Öl. Dann erst wird die Waffe den Vorhang durchdringen können, der die Welten trennt und somit dem geist Schädigen können. |
Goldener Pirol| . | Effekte "Goldener Pirol" macht den Körper eines Hexers immun gegen Gift und neutralisiert die effekte von Giften, die sich bereits in seinem Blutkreislauf befinden.
Zutaten: 2 Maß Äther 2 Maß Vitriol Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: langanhaltend Toxizität: mittel
Bevor er gegen giftige Kreaturen wie Basilisken kämpft, wird ein Hexer Golden Pirol bereiten, um seinen Resistenz gegen Giftstoffe zu erhöhen. Die wahrlich Vorsichtigen bereiten auch einen zweiten Trank für den Fall, dass das Gift eines Gegners irgendwie diese Widerstandskraft überwinden sollte. |
Golemherzmark| . | Effekte Wird dieser Trank genossen, gewährt er Zugang zu einer speziellen Ausbaustufe der Eigenschaft "Intelligenz": Die Ausbaustufe verstärkt die Intensität der von Hexern gewirkten Zeichen, allerdings nur bei zunehmenden Mond.
Zutaten: 1 Maß Quebrith 1 Maß Vitriol 1 Maß Äther 1 Maß Hydragenum Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: augenblicklich Toxizität: keine
Golems werden üblicherweise als gedankenlose Konstrukte beschrieben. Sie sind zu einem Synonym für Nicht-Vernunft geworden.Doch nur die mächtigsten mMgier wissen, wieviel Anstrengung erforderlich ist, einen Zauber auf das steinerne Herz eines Golems zu wirken, damit er auch nur die einfachsten Befehle befolgt. Obwohl die Ursprünge des Prozesses im Laufe der Zeit verloren gegangen sind, haben abtrünnige Magier irgendwie gelernt, wie man auf die starke Magie zugreift, die das Obsidianherz eines Golems enthält, um damit einen mächtigen, mutagenen Trank zu brauen, der die Hirne von Hexern beeinflußt. |
Henkersgiftserum| . | Effekte Dieser Klingenüberzug vergiftet verwundete Gegner: ungeheuer, deren Physiologie stark von der des Menschen unterscheidet, sind immun.
Zutaten: 1 Maß Rebis 1 Maß Vitriol 1 Maß Äther 1 Maß Hydragenum Grundstoff: sehr hochwertiges Fett
Dauer der Effekte: langanhaltend Bei der Vorbereitung eines Einsatzes präpariert ein Attentäter zuerst seine Klinge mit dem Henkersgiftserum. Er mahlt die Zutaten mit Mörser und Stößel, bis er eine dicke Paste erzeugt hat. Damit überzieht er dünn die Werkzeuge seines Handwerks und achtet sehr darauf, das die Substanz nicht seine Haut benetzt. Der schwierige Teil des Einsatzes kommt später, doch selbst ein zu eilig angesetzter Hieb kann tödlich sein, wenn Henkersgiftserum in die Wunde gerät. |
Höllenhundeseele| . | Effekte Nach dem Genuss fügt dieser Trank ein Silber-Talent hinzu, das zum erwerb einer Ausbaustufe genutzt werden kann.
Zutaten: Hauch der Unterwelten 1 Maß Vitriol 2 Maß Rebis Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: Augenblicklich Toxizität: keine
Hexer können Komponenten aus den Kadavern einzigartiger Kreaturen extrahieren. Dieses Trankrezept erfordert die schillernde Marke des mystischen Höllenhundes. Wird das resultirende Getränk eingenommen, bewirkt es weitere Mutationen im Körper des Hexers. |
Insektoiden-Öl| . | Effekte Eine mit dieser Substanz übergossene Klinge fügt allen insektoiden Kreaturen erhöhten Schaden zu.
Zutaten: 1 Maß Rebis 1 Maß Quebrith 1 Maß Äther 1 Maß Kamin Grundstoff: hochwertiges Fett
Dauer der Effekte: langanhaltend Riesiege Wij, Kikimoren und andere Insektoide werden von Waffen, die mit diesem von hexern erfundenen Gift überzogen sind, stärker geschädigt. Insektoidenöl wird von Hexern auch benutzt, um Käfer und Parasiten aus ihren Burgen zu vertreiben. |
Katze| . | Effekte Dieser Trank gewährt Sicht bei völliger Dunkelheit.
Zutaten: 1 Maß Rebis 2 Maß Quebrith Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: niedrig
"Katze" soll der erste Trank gewesen sein, der eigens für Hexer hergestellt wurde. Der Sud ermöglicht es Hexern, Ungeheuer in ihren Bauten zu verfolgen, auch in dunkle Höhlen, Ruinen und Grüfte, da der Trank das Sehvermögen dahingehend erweitert, dass andere Wellenlängen von Licht wahrgenommen werden können. Um Blendungen zu verhindern, verengen sich die Pupillen des Benutzers bei Starkem Licht automatich. Dieser Trank wird von Hexern wohl am häufigsten benutzt. |
Kikimorenzorn| . | Effekte Wird dieser Trank eingenommen, gewährt er Zugang zu einer speziellen Ausbaustufe der Eigenschaft "Lebenskraft": Die Ausbaustufe ermöglicht dem hexer, rohe Körperteile von Ungeheuern zu verzehren, welche verlorene Lebenskraft ersetzen, aber auch die Toxizität erhöhen.
Zutaten: Nerv einer Kikimorenkönigin 1 Maß Quebrith 1 Maß Vitriol 1 Maß Karmin 1 Maß Hydragenum Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: augenblicklich Toxizität: keine
Das einzigartige Nervensystem von Kikimorenköniginnen inspirierte abtrünige Magier, diesen starken mutagenen Trank zu entwickeln. Der Trank bewirkt Veränderungen der Bauchhöhle und erzwingt die Produktion mutierter Verdauungsenzyme. Die äußerst geringe Verfügbarkeit der entscheidenden Zutat verhinderte einer breitere Anwendung dieses Tranks. |
König und Königin| . | Effekte Bei der Detonation weckt die Bombe magische Angst in den Herzen der Gegner.
Zutaten: 2 Maß Rebis 1 Maß Äther Grundstoff: Schwarzpulver
Dauer der Effekte: augenblicklich Toxizität: niedrig
Hexenmeister aus Serrikanien haben die gefährliche Kunst gemeistert, Explosivstoffe herzustellen. "König und Königin" ist hiefür ein Beispiel - ein so einfach aussehender gegenstand reicht aus, die Feinde mit panischen Blicken durcheinander rennen zu lassen. |
Kuss| . | Effekte Der Trank "Kuss" erhöht den Widerstand gegen Bluten und stoppt jede aktuelle Blutung.
Zutaten: 1 Maß Karmin 2 Maß Vitriol Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: mittel
Dieser Trank beeinflußt die mutierten Körpern von Hexern, indem er Blut fast augenblicklich zum Gerinnen bringt. Er wird oft vor der Konfrontation mit Monstern geschluckt, die bekanntermaßen blutende Wunden reißen. |
Mariborwald| . | Effekte Dieser Trank erhöht deutlich die maximale Ausdauer. Er wird besonders von Hexern genutzt, die im Umgang mit Zeichen versiert sind.
Zutaten: 1 Maß Quebrith 2 Maß Rebis 1 Maß Äther Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: langanhaltend Toxizität: mittel
Eine alte Geschichte behauptet, das dieser Trank zuerst von den Dryaden aus den Wäldern des Brokilon hergestellt wurde. Die Formel fiel den Druiden im Wald von Maribor in die Hände, die sie dann an ihre Brüder in allen Teilen der Welt weitergaben. Die Formel gelangte auch nach Kaer Morhen, wo die pragmatischen Hexer sie unter Verwendung von Zutaten aus den Kadavern von Ungeheuern produzierten. |
Medizin für Triss| . | Effekte Dieser Trank ist für Triss bestimmt und hat keinen andere Verwendungsmöglichkeit.
Zutaten: Furchtbringerklaue 1 Maß Vitriol 1 Maß Rebis
Dauer der Effekte: Augenblicklich Toxizität: keine
Laut Lamberts Anweisungen wird der Trank für Triss , die bewustlose Zauberin, aus Schöllkraut, Furchtbringerklaue und Sewantpilz hergestellt, obwohl Kalzium Equum als Ersatz für letztere Zutat dienen kann. Wenn die Komponenten gesammelt sind, sollten sie mit "weiße Möwe" gemischt werden. |
Nekrophagen Öl| . | Effekte Eine mit dieser Substanz überzogenen Klinge fügt Nekrophaden erhöhten Schaden zu.
Zutaten: 2 Maß Vitriol 1 Maß Äther Grundstoff: Fett
Dauer der Effekte: lang anhaltend
Nekrophagen sind an giftige Gase gewöhnt. Doch selbst die widerlichsten Ghule und Graveir sind den giftigen Wunden nicht gewachsen, die eine mit neophagenöl bedeckte Klinge schlägt. |
Ornithosaurus-Öl| . | Effekte Eine mit dieser Substanz bedeckte Klinge fügt Ornithosauren größeren Schaden zu.
Zutaten: 1 Maß Vitriol 1 Maß Quebrith 1 Maß Rebis 1 Maß Hydragenum Grundstoff: hochwertiges Fett
Dauer der Effekte: lang anhaltend
Dieses Öl nennt man manchmal auch Basilikenbann. Es enthält ein Gift, das für alle Reptilien tödlich ist. Nicht einmal der Basilisk, der eigenes Gift besitzt und daher resistent gegen Gifte ist, kann einer mit diesem Öl bestrichenen Klinge widerstehen. |
Petris Wundertrank| . | Effekte Dieser Trank verstärkt die Intensität aller Hexer-Zeichen
Zutaten: 1 Maß Quebrith 1 Maß Hydragenum 1 Maß Karmin 2 Maß Rebis Grundstoff: hochwertiger, konzentrierter Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: sehr hoch
Der Magier Petris trachtete sein Leben lang danach, seine magischen Kräfte zu verstärken. Dieses Trachten war nicht von Erfolg gekrönt, aber als Nebenprodukte seiner Bemühungen entstanden mehrere interessante Tränke. Einer davon, "Petris Wundertrank" genannt, ist nützlich für Hexer mit magischen Fertigkeiten. Hexer, die Nahkampf bevorzugen, wenden Petris Wundertrank jedoch nur selten an, da er höchst toxisch ist und daher die Einnahme anderer Tränke unmöglich macht. |
Samum| . | Effekte Bei der Detonation lähmt diese Bombe alle Kreaturen in ihrer Reichweite, sofern sie nicht Immun gegen diesen Effekt sind.
Zutaten: 1 Maß Äther 1 Maß Karmin 1 Maß Rebis Grundstoff: sehr hochwertiges Schwarzpulver
Dauer der Effekte: augenblicklich Hexenmeister Serrikaniens haben gelernt die Energie der heißen Wüstenstürme nutzbar zu machen und in einer arkanen Mixtur zu binden. Der Samum, indem die Energie versiegelt ist, lähmt Gegner mit der Wildheit der Wüstenwinde, wenn er zur Detonation gebracht wird. |
Schneesturm| . | Effekte Schneesturm ist einer der stärksten Hexentränke, er verbessert Reflexe und Reaktionszeit und ermöglicht dem Hexer besseres Parieren und Ausweichen.
Zutaten: 2 Maß Vitriol 2 Maß Rebis Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: kurz Toxizität: mittel
Hexer verleiben sich "Schneesturm" überlicherweise unmittelbar vor dem Kampf ein. Ausserdem schätzen sie diesen Trank für den Einsatz in besonders gefährlichen Situationen. |
Schwalbe| . | Effekte "Schwalbe" beschleunigt die Regeneration der Vitalität.
Zutaten: 1 Maß Vitriol 1 Maß Äther 2 Maß Rebis Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: kurz Toxizität: mittel
Es gibt keinen schöneren Vogel als die Schwalbe, Vorbote des Frühlings. Selbst dunkle Magier, die die Formeln für die Tränke der Hecer entwickelten, schäzten den Liebreiz dieses Vogels und gaben einem Trank, der die Regeneration der Vitalität in enem mutierten Organismus beschleunigt, diesen Namen. |
Schwarzes Blut| . | Effekte Verwandelt das Blut des Trinkenden in Gift. Das Blut wird tödlich für Ungeheuer, die es trinken.
Zutaten: 3 Maß Vitriol 1 Maß Äther 1 Maß Rebis Grundstoff: sehr hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: hoch
In ferner Vergangenheit entwickelten Magier in Zusammenarbeit mit Hexern diesen Trank speziell gegen den Kampf gegen Ungeheuer, die auf Friedhöfen und in Grüften hausen und ihren noch lebenden Opfern Blut oder Eingeweide aussaugen. Hexer wenden "schwarzes Blut" nur ungerne an, da der Trank erst dann wirkt, wenn ein Ungeheuer sich gütlich an ihnen tut. Wenn ein Ungeheuer, das durch den Trank verwandelte Blut zu sich nimmt, wird die Mahlzeit tödlich. |
Sonne Serrikaniens| . | Effekte Bei der Detonation setzt diese Bombe einen Blitz frei, der alle Gegner in der Nähe blendet.
Zutaten: 1 Maß Quebrith 1 Maß Äther 1 Maß Karmin 1 Maß Hydragenum Grundstoff: hochwertiges Schwarzpulver
Dauer der Effekte: augenblicklich Meuchler der Sekte, die als Sonne Serrikaniens bekannt ist, benutzen diese Blitzbombe, um ihre Flucht zu decken, nachdem sie ihr Ziel ausgeschaltet haben.geblendet greifen die Posten und Wachen eher einander an als Ihre wahren Widersacher. Die Sekte trainiert ihre Meuchler, im Augenblick der Detonation die Augen zu schließen. Hexer müssen das Nicht tun, da sich ihre mutierten Pupillen bei Explosionen automatisch zusammenziehen. |
Striegentrieb| . | Effekte Nach dem Genuß fügt dieser Trank ein Bronze- und ein Silbertalent hinzu, die zum Erwerb einer Ausbaustufe genutzt werden können.
Zutaten: 1 Maß Äther 1 Maß Viriol 1 Maß Hydragenum Striegenherz Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: Augenblicklich Toxizität: keine
Die Vermischung eines Striegenherzens mit gewöhnlichen Zutaten ergibt einen mutagenenTrank, dessen Konsum die Fähigkeiten eines Hexers steigert und ihn noch tödlicher macht. |
Teufelsbovist| . | Effekte Bei der Detonation versprüht diese Bombe eine giftwolke, die nahe Feinde beeinflußt. Gegen Gift resitente Wesen sind möglicherweise nicht betroffen.
Zutaten: 1 Maß Rebis 2 Maß Äther 1 Maß Hydragenum Grundstoff: hochwertiges Schwarzpulver
Dauer der Effekte: augenblicklich Die Formel für diese Bombe haben serrikanische Alchimisten entwickelt. Von reisenden Kaufleuten wurde sie auch in die nördlichen Königreiche gebracht. |
Waldkauz| . | Effekte Der Trank "Waldkauz" erhöht deutlich die Ausdauer-Regeneration. Dieser Trank wird besonders von Hexern geschätzt, die häufig Zeichen im Kampf benutzen.
Zutaten: 1 Maß Vitriol 2 Maß Äther Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: mittel
Wenn sich ein Hexer auf eine Nachtwache an der Seite eines Verfluchten oder auf einen langen Kampf mit einer Bestie vorbereitet, stellt er zuerst den Trank "Waldkauz" her, weil dieser die Ausdauer immens steigert. |
Weide| . | Effekte Dieser Trank gewährt Immunität gegen Lähmen und Niederschlagen.
Zutaten: 1 Maß Quebrith 2 Maß Äther Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: hoch
Weide verbessert Körperkoordination und Schadensresistenz eines hexers. Er sollte vor einem Kampf eingenommen werden, indem der Hexer riskiert, das er niedergeschlagen oder gelähmt wird. |
Weiße Möwe| . | Effekte Weiße Möwe ist ein halluzigenes Getränkt, kann aber auch zur Herstellung anderer Tränke genutzt werden. Es dient als Grundstoff für komplexe Tränke und erlaubt bis zu fünf Zutaten.
Zutaten: 2 Maß Vitriol 1 Maß Rebis Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: lang anhaltend Toxizität: mittel
Weiße Möve ist ein mildes Halluzinogen, das in den langen Nächten, während die hexer in Festungen überwintern, Freude spendet. Die Hexer stellen diesen Trank unter Verwendung geheimer Saprotrophen her, die in den Kerkern von Kaer Morhen wachsen. Aber man kann ihn auch aus herkömmlichen Zutaten brauen. |
Weißer Honig| . | Effekte Reduziert Toxität auf null und hebt den Effekt aller anderen Tränke auf.
Zutaten: 1 Maß Vitriol 1 Maß Quebrith 1 Maß Rebis 2 Maß Äther Grundstoff: starker Alkohol
Dauer der Effekte: Augenblicklich Toxizität: keine
Weißer Honig stimuliert in hohem Maße die Produktion reinigender Enzyme in den mutierten Körpern der Hexer. Dabei befreit er den Körper von den Effekten der Toxität, hebt aber gleichzeitg auch die positiven Effekte aller zuvor engenommenen Tränke auf. Weißer Honig eleminiert nicht die Effekte gewöhnlicherGiftseren und Gifte. |
Werwolfswut| . | Effekte Wird dieser Trank genossen, gewährt er Zugang zu einer Speziellen Ausbaustufe der Eigenschaft "Gewandheit". Diese Ausbaustufe weckt die Raubtierinstinkte des Hexers und verbessert seine Kampffähigkeiten nach Einbruch der Dunkelheit
Zutaten: 1 Maß Äther 1 Maß Quebrith 1 Maß Hydragenum 1 Maß karmin Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: Augenblicklich Toxizität: keine
Schon vor Äonen wurde festgestellt, dass ein Trank, der den Pelz eines Werwolfsenthält, die Mutation eines Hexers intensivieren und seine Raubtierinstinkte stärken kann. Gegner dieses Trankes führen an, das er den Hexer dem Ungeheuer ähnlich mache. Als Folge wurde die Benutzung von Werwolfswur eingeschränkt, wogegen wenige protestierten, da es eine gefährliche Sache ist, Werwolfspelz zu besorgen. |
Wolf| . | Effekte "Wolf" verbessert Fokus udn Koordination und erhöht so Chance, dem Gegner kritische Hiebe zuzufügen
Zutaten: 2 Maß Vitriol 2 Maß Hydragenum 1 Maß Karmin Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: langanhaltend Toxizität: mittel
Wolf wird weiterhin von Hexern benutzt, die den Gruppenkampfstil pflegen. Der Trank verbessert die Präzision des Trinkenden, was bedeutet, dass die Klingenhiebe des Hexers eher die weichen Stellen des Gegners führen werden. |
Wolverin| . | Effekte Wolverin erhöht den zugefügten Schaden, wenn die Gesundheitspunkte des Hexers auf weniger als die Hälfte gesunken sind.
Zutaten: 1 Maß Quebrith 2 Maß Äther 1 Maß Hydragenum 1 Maß Karmin Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol
Dauer der Effekte: langanhaltend Toxizität: mittel
Nicht umsonst haben die Hexer diesem Trank den namen eines Tieres gegeben, das für seine Wilde und aggressive Natur bekannt ist. Volverin entfesselt das gesamte potential der Mutation und verwndelt den hexer in einen Derwisch der Zerstörung. Hexer benutzen diesen Trank, wenn sie sicher sind, das ihnen ihre Zeichen im Kampf nicht weiterhelfen. |
in Bearbeitung und wird nach und nach erweitert
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Letzte Aktualisierung ( Saturday, 9. August 2008 )
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